Design · Hong Kong · Full-time

カジュアルゲームデザイナー

ソリティア、マッチ、ジグソー、ボードパズル向けにレベル、難易度曲線、機能仕様を設計します。

職務内容について

KST GAMES のカジュアルパズルカタログのプレイヤージャーニーを形作ります。クラシックなルールを、歓迎されるシニアフレンドリーな体験——明瞭なチュートリアル、公正な難易度、毎日のプレイを満たす機能——に変換します。

主な業務

  • ソリティア、タイルマッチ、ジグソー、ブロック、ボードタイトルのレベル、難易度曲線、進行設計
  • エンジニアリングとアート向けの明確な機能仕様とフローチャート作成
  • LiveOps・プロダクトと連携し、FTUE、ヒント、ブースター、エコノミーを調整
  • Unity、スプレッドシート、または紙でアイデアをプロトタイプし、ビルドで検証
  • 約束した機能が出荷ゲームプレイと一致するようストアメッセージをレビュー

応募要件

  • ゲームデザイン経験2年以上(モバイルカジュアル/パズルが望ましい)
  • 仕様書とチーム間メモのための強い英語文書力
  • データに基づく反復(リテンション、ファネル、レベル失敗率)への慣れ
  • 出荷レベルのレベルまたはシステムを示すポートフォリオ/ケーススタディ

歓迎スキル

  • クロンダイク、スパイダー、マッチ3/トリプルタイル、数独、ジグソーの経験
  • Unity または Cocos の基礎知識
  • アクセシビリティ/シニア層向けデザイン経験

応募方法

履歴書とデザインサンプルを件名 Application: Casual Game Designersupport@kstgames.com までお送りください。

メールで応募