Design · Hong Kong · Full-time
カジュアルゲームデザイナー
ソリティア、マッチ、ジグソー、ボードパズル向けにレベル、難易度曲線、機能仕様を設計します。
職務内容について
KST GAMES のカジュアルパズルカタログのプレイヤージャーニーを形作ります。クラシックなルールを、歓迎されるシニアフレンドリーな体験——明瞭なチュートリアル、公正な難易度、毎日のプレイを満たす機能——に変換します。
主な業務
- ソリティア、タイルマッチ、ジグソー、ブロック、ボードタイトルのレベル、難易度曲線、進行設計
- エンジニアリングとアート向けの明確な機能仕様とフローチャート作成
- LiveOps・プロダクトと連携し、FTUE、ヒント、ブースター、エコノミーを調整
- Unity、スプレッドシート、または紙でアイデアをプロトタイプし、ビルドで検証
- 約束した機能が出荷ゲームプレイと一致するようストアメッセージをレビュー
応募要件
- ゲームデザイン経験2年以上(モバイルカジュアル/パズルが望ましい)
- 仕様書とチーム間メモのための強い英語文書力
- データに基づく反復(リテンション、ファネル、レベル失敗率)への慣れ
- 出荷レベルのレベルまたはシステムを示すポートフォリオ/ケーススタディ
歓迎スキル
- クロンダイク、スパイダー、マッチ3/トリプルタイル、数独、ジグソーの経験
- Unity または Cocos の基礎知識
- アクセシビリティ/シニア層向けデザイン経験
応募方法
履歴書とデザインサンプルを件名 Application: Casual Game Designer で support@kstgames.com までお送りください。