Design · Hong Kong · Full-time

Casual Game Designer

Concevez niveaux, courbes de difficulté et specs de fonctionnalités pour solitaire, match, jigsaw et puzzles de plateau.

À propos du poste

Façonnez le parcours joueur du catalogue puzzle casual de KST GAMES. Vous transformez des règles classiques en expériences accueillantes et adaptées aux seniors — tutoriels clairs, difficulté juste et fonctionnalités qui rendent le jeu quotidien satisfaisant.

Responsabilités

  • Concevoir niveaux, courbes de difficulté et progression pour solitaire, tile match, jigsaw, block et titres de plateau
  • Rédiger des specs de fonctionnalités claires et des flowcharts pour l’engineering et l’art
  • Régler FTUE, indices, boosters et économie avec LiveOps et produit
  • Prototyper des idées dans Unity, tableurs ou sur papier — puis valider avec des builds
  • Relire le messaging store pour que les fonctionnalités promises correspondent au gameplay livré

Exigences

  • 2+ ans d’expérience game design, idéalement mobile casual / puzzle
  • Anglais écrit solide pour specs et notes inter-équipes
  • À l’aise avec l’itération data-informed (rétention, funnel, taux d’échec de niveaux)
  • Portfolio ou études de cas montrant niveaux ou systèmes livrés

Atouts

  • Travail antérieur sur Klondike, Spider, match-3 / triple-tile, Sudoku ou jigsaw
  • Familiarité de base Unity ou Cocos
  • Expérience de design pour accessibilité / audiences seniors

Candidature

Envoyez votre CV et échantillons de design à support@kstgames.com avec l’objet Application: Casual Game Designer.

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