Design · Hong Kong · Full-time
Casual Game Designer
Concevez niveaux, courbes de difficulté et specs de fonctionnalités pour solitaire, match, jigsaw et puzzles de plateau.
À propos du poste
Façonnez le parcours joueur du catalogue puzzle casual de KST GAMES. Vous transformez des règles classiques en expériences accueillantes et adaptées aux seniors — tutoriels clairs, difficulté juste et fonctionnalités qui rendent le jeu quotidien satisfaisant.
Responsabilités
- Concevoir niveaux, courbes de difficulté et progression pour solitaire, tile match, jigsaw, block et titres de plateau
- Rédiger des specs de fonctionnalités claires et des flowcharts pour l’engineering et l’art
- Régler FTUE, indices, boosters et économie avec LiveOps et produit
- Prototyper des idées dans Unity, tableurs ou sur papier — puis valider avec des builds
- Relire le messaging store pour que les fonctionnalités promises correspondent au gameplay livré
Exigences
- 2+ ans d’expérience game design, idéalement mobile casual / puzzle
- Anglais écrit solide pour specs et notes inter-équipes
- À l’aise avec l’itération data-informed (rétention, funnel, taux d’échec de niveaux)
- Portfolio ou études de cas montrant niveaux ou systèmes livrés
Atouts
- Travail antérieur sur Klondike, Spider, match-3 / triple-tile, Sudoku ou jigsaw
- Familiarité de base Unity ou Cocos
- Expérience de design pour accessibilité / audiences seniors
Candidature
Envoyez votre CV et échantillons de design à support@kstgames.com avec l’objet Application: Casual Game Designer.