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디자인 · 홍콩 · 정규직

캐주얼 게임 기획자

솔리테어, 타일 맞추기, 직소, 보드 게임의 레벨, 난이도, 기능 설명을 설계합니다.

직무 소개

KST GAMES의 캐주얼 퍼즐에서 플레이어의 경험을 설계합니다. 익숙한 규칙을 알기 쉬운 안내와 무리 없는 난이도로, 매일 두고 싶어지는 경험으로 만듭니다.

담당 업무

  • 솔리테어, 타일 맞추기, 직소, 블록 퍼즐, 보드 게임의 레벨, 난이도, 진행을 설계합니다
  • 개발과 아트를 위해 알기 쉬운 기능 설명과 흐름을 씁니다
  • 라이브 운영, 제품 담당과 함께 첫 경험, 힌트, 도움 기능, 게임 안 경제를 조정합니다
  • Unity, 표, 종이 시안으로 아이디어를 확인하고 빌드에서 검증합니다
  • 스토어 설명과 실제 플레이가 어긋나지 않는지 확인합니다

자격 요건

  • 게임 디자인 실무 2년 이상(모바일 캐주얼 또는 퍼즐 우대)
  • 기능 설명과 팀 안 연락을 영어로 쓸 수 있을 것
  • 잔존율, 유입 경로, 레벨 실패율 등의 데이터로 개선할 수 있을 것
  • 출시된 레벨이나 시스템을 보여주는 사례

우대 사항

  • 클론다이크, 스파이더 솔리테어, 타일 맞추기, 스도쿠, 직소 경험
  • Unity 또는 Cocos 기초
  • 사용 편의나 시니어를 위한 디자인 경험

지원 방법

이력서와 디자인 샘플을 제목 Application: Casual Game Designer로 hr@kstgames.com에 보내 주십시오.

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