Design · Hong Kong · Full-time
캐주얼 게임 디자이너
솔리테어, 매치, 직소, 보드 퍼즐을 위한 레벨, 난이도 곡선, 기능 스펙을 설계합니다.
역할 소개
KST GAMES 캐주얼 퍼즐 카탈로그의 플레이어 여정을 만듭니다. 클래식 규칙을 환영받는 시니어 친화 경험 — 명확한 튜토리얼, 공정한 난이도, 매일의 플레이를 만족스럽게 유지하는 기능 —으로 바꿉니다.
주요 업무
- 솔리테어, 타일 매치, 직소, 블록, 보드 타이틀의 레벨·난이도 곡선·진행 설계
- 엔지니어링·아트용 명확한 기능 스펙과 플로차트 작성
- LiveOps·프로덕트와 FTUE, 힌트, 부스터, 이코노미 튜닝
- Unity, 스프레드시트 또는 종이로 아이디어를 프로토타입한 뒤 빌드로 검증
- 약속한 기능이 출시 게임플레이와 일치하도록 스토어 메시징 검토
자격 요건
- 게임 디자인 경력 2년 이상, 모바일 캐주얼 / 퍼즐 우대
- 스펙과 크로스팀 노트를 위한 강한 영어 문서력
- 데이터 기반 반복(리텐션, 퍼널, 레벨 실패율)에 익숙할 것
- 출시된 레벨 또는 시스템을 보여주는 포트폴리오 / 케이스 스터디
우대 사항
- 클론다이크, 스파이더, 매치 3 / 트리플 타일, 스도쿠, 직소 경험
- Unity 또는 Cocos 기초 지식
- 접근성 / 시니어 대상 디자인 경험
지원 방법
이력서와 디자인 샘플을 제목 Application: Casual Game Designer로 support@kstgames.com에 보내 주세요.