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Progettazione · Hong Kong · Tempo pieno
Designer di giochi casual
Progetta livelli, curve di difficoltà e specifiche delle funzioni per solitario, abbinamento, puzzle e giochi da tavolo.
Il ruolo
Dai forma al percorso del giocatore nel catalogo di puzzle casual di KST GAMES. Trasformerai regole classiche in esperienze accoglienti e adatte alle persone anziane — tutorial chiari, difficoltà equilibrata e funzioni che rendono soddisfacente il gioco quotidiano.
Responsabilità
- Progettare livelli, curve di difficoltà e progressione per titoli di solitario, abbinamento di tessere, puzzle, blocchi e giochi da tavolo
- Scrivere specifiche di funzione e diagrammi di flusso chiari per ingegneria e art
- Regolare FTUE, suggerimenti, booster ed economia insieme a LiveOps e prodotto
- Prototipare idee in Unity, fogli di calcolo o su carta — poi validarle con le versioni di prova
- Rivedere i messaggi degli store, così le funzioni promesse corrispondono al gioco pubblicato
Requisiti
- Oltre 2 anni di esperienza in design di giochi, idealmente casual / puzzle mobile
- Ottimo inglese scritto per specifiche e note tra team
- Dimestichezza con l’iterazione guidata dai dati (fidelizzazione, funnel, tassi di fallimento dei livelli)
- Portfolio o casi di studio che mostrino livelli o sistemi pubblicati
Gradito
- Esperienza precedente su Klondike, Spider, abbinamento a tre, Sudoku o puzzle
- Familiarità di base con Unity o Cocos
- Esperienza di design per accessibilità / pubblico senior
Come candidarsi
Invia curriculum e campioni di design a hr@kstgames.com con oggetto Application: Casual Game Designer.