Design · Hong Kong · Full-time
Casual Game Designer
Diseñe niveles, curvas de dificultad y specs de funciones para solitario, match, rompecabezas y puzles de tablero.
Sobre el puesto
Dé forma al viaje del jugador del catálogo de puzles casuales de KST GAMES. Convertirá reglas clásicas en experiencias acogedoras y amables con mayores — tutoriales claros, dificultad justa y funciones que mantengan satisfactorio el juego diario.
Responsabilidades
- Diseñar niveles, curvas de dificultad y progresión para solitario, tile match, rompecabezas, block y títulos de tablero
- Redactar specs de funciones claras y diagramas de flujo para ingeniería y arte
- Ajustar FTUE, pistas, potenciadores y economía con LiveOps y producto
- Prototipar ideas en Unity, hojas de cálculo o papel — y validarlas con builds
- Revisar el messaging de tienda para que las funciones prometidas coincidan con la jugabilidad publicada
Requisitos
- 2+ años de experiencia en game design, idealmente mobile casual / puzle
- Inglés escrito sólido para specs y notas entre equipos
- Cómodo con iteración basada en datos (retención, funnel, tasas de fallo de nivel)
- Portfolio o casos de estudio que muestren niveles o sistemas publicados
Valorable
- Trabajo previo en Klondike, Spider, match-3 / triple-tile, sudoku o rompecabezas
- Familiaridad básica con Unity o Cocos
- Experiencia diseñando para accesibilidad / audiencias mayores
Cómo solicitar
Envíe su CV y muestras de diseño a support@kstgames.com con el asunto Application: Casual Game Designer.