Design · Hong Kong · Full-time

Casual Game Designer

Diseñe niveles, curvas de dificultad y specs de funciones para solitario, match, rompecabezas y puzles de tablero.

Sobre el puesto

Dé forma al viaje del jugador del catálogo de puzles casuales de KST GAMES. Convertirá reglas clásicas en experiencias acogedoras y amables con mayores — tutoriales claros, dificultad justa y funciones que mantengan satisfactorio el juego diario.

Responsabilidades

  • Diseñar niveles, curvas de dificultad y progresión para solitario, tile match, rompecabezas, block y títulos de tablero
  • Redactar specs de funciones claras y diagramas de flujo para ingeniería y arte
  • Ajustar FTUE, pistas, potenciadores y economía con LiveOps y producto
  • Prototipar ideas en Unity, hojas de cálculo o papel — y validarlas con builds
  • Revisar el messaging de tienda para que las funciones prometidas coincidan con la jugabilidad publicada

Requisitos

  • 2+ años de experiencia en game design, idealmente mobile casual / puzle
  • Inglés escrito sólido para specs y notas entre equipos
  • Cómodo con iteración basada en datos (retención, funnel, tasas de fallo de nivel)
  • Portfolio o casos de estudio que muestren niveles o sistemas publicados

Valorable

  • Trabajo previo en Klondike, Spider, match-3 / triple-tile, sudoku o rompecabezas
  • Familiaridad básica con Unity o Cocos
  • Experiencia diseñando para accesibilidad / audiencias mayores

Cómo solicitar

Envíe su CV y muestras de diseño a support@kstgames.com con el asunto Application: Casual Game Designer.

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